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YiqinFu
4年前
想问一下大家对 VR 的市场的想象:

我用 Oculus 的感受非常不好,觉得它能创造/替代的市场很有限。但另一方面我不玩游戏,游戏却是一个 $500b 的市场,比其他娱乐媒介加起来还要大;我不怎么看短视频,但短视频赚钱的钱比其他媒介加起来还要多,所以我的个人体验并不是潜在市场的衡量指标...

我对 Oculus 的使用感受是,它大幅提高了本身就是虚拟活动的体验(i.e. 游戏),但对于任何接触到物理世界的活动,它视觉效果再好也不能替代物理世界的全感官刺激,而目前这种头戴式设备相比传统屏幕又限制了人的肢体活动,所以还不如传统屏幕。

游戏以外的应用,我看到的有冥想、旅游、运动、办公开会。冥想和旅游的问题在于,“风吹在脸上”、“闻到上菜香”这种体验视觉并不能提供,所以看 VR 相比于看传统屏幕来说并没有质的改变,使用 VR 的意愿在于你有多愿意“牺牲舒适”以换取“更刺激的视觉效果”。运动也是一样,可能有的人觉得 VR 打乒乓球很真实,有的人觉得头戴设备太重、不方便,不如打 Wii 或者用现在那些智能镜等运动设备。

我在用 Oculus 之前以为“办公开会”是最合适的场景(像广告里介绍的那样,大家一起在白板上写写画画多好!)。但实际使用之后我感觉非常不实用,一是我在工作中经常需要接触物理世界的物体(例如喝水、拿笔写个条子、查阅某项实物、看窗外发呆),把设备拿上拿下很麻烦。二是我还是挺想见到人脸,细微表情信息量很大。

现在远程多人合作还有很多问题(例如不能一起画白板,不能同时分享屏幕)。但我宁愿看屏幕开会,这样至少能随时喝水、看窗外、快速查看我自己电脑上的其他东西?

使用过程中我还出现了挺严重的晕眩,图像渲染也经常卡顿。不过这些技术问题将来大概会被解决。我觉得根本问题还是在于“对那些和物理世界有接触的活动,并没有提供比传统屏幕好到要让大家牺牲舒适的视觉体验”?所以更可能的未来还是 AR 眼镜?还是说有足够多的人愿意牺牲物理舒适、自由而获得更好的视觉体验?
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