我在Steam上对赛博朋克2077的长评,英文版见评论区图片。
本长评涉及剧透,观点主观,请酌情阅读
Spoiler warning in this review. Please read after consideration.
中英双语,如有错误,欢迎指正。
Review in Chinese and English bilingual. Welcome to point out if there is any mistake.
这我第一次认真写下一个游戏的长评。截止此时,一周目已经通关,现在调了最高难度开始二周目。
可以说,CDPR有在耐心料理这道菜,游戏中很有多出彩的地方,无论是赛博朋克风格的艺术氛围,还是丰富的剧情,甚至许多小人物的形象都非常饱满。但是这道菜还需要更多的时间,尽管跳票多次,如今玩家品尝到的还是一道匆匆完工的菜肴,在大快朵颐的同时,不得不把卡在齿缝中的小骨头用手剔除来。
游戏的艺术风格个人认为没得说,CDPR肯定花了大量的心思来设计这一座夜之城。繁华的高楼与破烂的贫民窟、资本家的宅邸和小人物破烂的房间形成了鲜明对比。绚烂的霓虹灯让城市无比耀眼而下面映照的只是民不聊生和犯罪景象。人们在享受自己的光景,也在被资本支配。人们生活在被科技便利的同时,也在一点点地被侵蚀。
剧情是游戏的一大亮点,丰富的背景故事,饱满的人物性格都是让我喜爱的点。第一章的沉浸感极好,冲击感也很强烈,而到了后面有些减弱。主角V的结局让人唏嘘的同时又那么现实。我玩出的第一个结局是V在阳台上银弹而亡,当时我是愣住了,为什么会这样,这游戏就这样结束了?后面沉思了一会儿,这一切都说得通了。观看了其它几个结局后,我觉得这是最好的结局了吧,其次是和Panam私奔。V不停地在和命运做抗争,想成为夜之城的传奇,对于她/他个人而言(我会用她来代表V,我玩的女性角色),无论是哪个结局,我认为她都做到了,她已经是传奇了。但现实又是如此的硬核和残酷,在历史的长河中,在小人物与资本集团博弈的长河中,V只是一朵小小的浪花,只是鲜有的几位敢于螳臂当车的小人物。
剧中人物令我印象最深的便是Jackie,虽然只陪伴了我第一章,但我总觉得他是一位多年的好友,夜之城的处处都有他的影子。此处专门为Jackie单独留上一段。
在这座城市中,小人物的生活往往都是很无力的,这种无力感贯穿了很多人物的一生,尽管他们爬到了小人物的上层,能够呼风唤雨,但是面对强大的资本的时候,面对活了150多岁的三郎的时候,无不透露出崇拜与对自身命运的妥协和无奈。CDPR赋予了许多人物丰富的背景故事,哪怕是游戏的支线也让人有兴趣去探索,去了解那些故事。在整体的剧情故事之下,又为玩家引出很多赛博朋克里基础的哲思:“科技真的能让人民生活变好吗?”、“意识上传到后,还是不是自我?”等等。
游戏中的可玩性是让我很满意的,装备系统、义肢系统、人物加点都有很高的可玩性,有很多灵巧的组合可以让玩家尝试,多种多样的装备可供玩家收集,有丰富的任务让玩家有欲望去探索。甚至许多场景的设计也让我觉得很有意思,之前看过《塞尔达荒野之息》的设计理念,许多地形起伏,转角都是刻意设计的,让玩家不断能够产生“再去那个地方探索一下”的欲望。而赛博朋克2077里的场景设计也贯穿了这样的思想,在打击了一波犯罪集团后,没多远又可以再来一次惩恶扬善。即使没有明显的指引,也会不断地让玩家自己创造新的游玩目标。
好了,彩虹屁到此结束。
尽管这份菜肴品尝的时候味道很好,但其中的小骨头实在是影响体验。游戏中充斥着无数bug,大概每游玩30min就可以发现一个。开空汽车的警察,剧情中坐着空气飘逸的Evelyn,半个身子在土里的行人,浮空的香烟和电话,可以无限穿墙的大狙,更不必提时常出现的穿模了。最让我出戏的是,在V选择自杀的结局过场剧情中,V全程被迫光头,还反光!这么感人的剧情,直接给我玩出戏了。
游戏里帮派警察之间的互动十分僵硬,一定会发生在固定地点。而且V被通缉后,警察总是能突然闪现到你的身边,大概率还是身后。当V进入一家功能商店后,无论是几星通缉,都会立刻被消除。路人不够智能让游戏的沉浸感少了一些。另外在硕大的夜之城,有很多义体商店,能直接把一个人改成只剩脑子的机器人,却连一个理发店都没有,只能在出生捏人的时候选择发型等等,这让我实在有点无法理解。而游戏的蓝图是更宏大的,场景里感觉是预留了很多本该做出来的功能,没来得及实现就匆匆发售了。希望接下来的补丁和DLC能够弥补这些玩家的缺憾吧。
Steam上只能选择推荐或者不推荐,思索再三还是选择了不推荐,是暂时不推荐。这是一部尚未完成的大作,精美的场景设计,绝佳的剧情故事设计让人沉迷其中,而无数的bug像极了时不时朝你扇过来的巴掌,将做着赛博朋克梦的你扇醒,回到现实。这部作品现在还不是时候体验,等到未来真正完工的时候,才是该回到2077的时刻。