(接上条)
《我的Notion使用手记》
- 游戏人生:下设“章节进度”和“主线任务”。
灵感来自于近期一次回顾大清单,发现自己虽然在这一段时间做了很多事情,但可能是缺乏一条主线把它们串起来到缘故,会让我有很强烈的“碌碌无为”感。于是乎,突发奇想地效仿起RPG游戏,开始给自己编写能够跨越一段时间的“愿望”出来——之所以叫“愿望”,而不是“目标”,在于我想更多的想赋予它一种生活情趣,少一些功利色彩和压力,顺着喜好和心意来就好。话说回来,这个“愿望”在我人生里的意义,就如同游戏里面剧情发展的一个个“章节”或者“篇章”。
设定好“愿望”后,为了推动“剧情”发展,我需要在每天早上醒来之后,根据当前进度,设置今天的“主线任务”。设定好任务后,在接下来的一天里,我要综合生活(家庭)和工作,去尽可能的推进主线任务的完成度。到晚上睡觉的时候,任务可以没有做到100%,但是绝对不可以是0%。如果没有完成,剩下的可以重新锻造,熔成第二天新的“主线任务”,并在此过程中不断的调整对自己的“高估”,锻炼给自己拆任务的能力;如果侥幸提早完成,那么这一天剩下来的时光就可以用来犒劳自己(虽然我更多的会选择休养生息,以备更好的应对明天新的剧情和任务)。
越长大学,越觉得时间过的快。可能只是因为长大之后,生活节奏由主动变成了被动,心神被琐碎支配,记忆拼不成一张完成的图片。怅然若失之下,就会容易觉得“好像没做些什么事情,时间就过去了”。如果可以的话,我希望借着“游戏人生”这个机制,长此以往下去,能够让回忆不再是支离破碎,而是由一个个剧情、一个个主线任务串联起来,变得更加连贯和生动。
P.S.说是突发奇想,也可能是受到了看过蛮久的《游戏改变人生》的影响