下午朋友和我说音遇下架了,突然就想说说音遇。
唱歌是一件技术门槛很高,且对环境有要求的事情,如何提高参与度?
音遇的做法包括:1)刻意弱化“唱的是否好听”这件事,做法包括:用户无法听到自己的声音,就初期推广打的就是沙雕网友在线尬唱。2)推出接唱模式,让每个人都有机会“开麦”(但同时产生“会唱的没我份,到我了我不会”的问题)。3)推出“观看”模式,围观直播间。
尽管如此,依然会发现,在大多数的房间里,来来回回抢麦的不过1-2个人。这和线下ktv倒是很像,麦霸唱的爽,一直唱一直爽,剩下的人喝酒的喝酒,摇骰的摇骰,撩妹的撩妹,玩手机的玩手机,可音遇又没给不会唱歌的我足够的功能喝酒摇骰撩妹玩手机。
开黑唱歌这件事对用户来说是否有持续参与的动力?
我认为很难。
音遇加入了很多游戏的玩法,诸如排行榜、任务体系、成就徽章、组建或加入战队,还有领唱以周为单位的领唱比拼。但多样的形式难以掩盖的问题是:唱歌这件事情可扩展出的玩法是有限的。王者荣耀之所以让人上瘾,是因为每一场游戏相同之中又有不同,但在唱歌这件事上,不同又要体现在哪里?
只指出问题不解决问题的pm不是好泼妇,所以勉为其难开个不成熟的小脑洞:
音遇是kill time的,和抖音快手吃鸡处在一个赛道。它没有刺激吃鸡刺激也难比抖音精彩,但核心优势在于参与感。怎么让音遇从少数人的自嗨变成大多数人的狂欢?
既然敢唱会唱的只是少数,不如让坐小板凳也能变得有意思,比如在AI判断是否得分的基础上增加“观众评审团”,比如票选本场次MVP,比如暂时弱化变现提供更多种类和功能的免费礼物,比如增加接唱对唱合唱甚至捣蛋功能。
话痨一通,权当欢送春节了。