开放世界与游戏叙事——独特的,游戏的
游戏叙事,指游戏基于其自身特性所产生的最适合的叙事方式。
传统游戏的叙事理论采用了诸多电影叙事理论的内容,也偏性叙事,如以《超凡双生》《底特律》为首的互动电影,将互动元素加入了传统电影叙事中,但仍未改变电影的被动跟随镜头走完整个流程的特点。
但开放世界,从本质上与此相背离。因为开放,所以自由,所以有沉浸感。因而玩家应该在开放世界中主动与世界产生交互,获得反馈,从而在探索的过程中构筑自己眼中的故事,而非被动的接受镜头的传输,诸多电影的手法,如蒙太奇,人物的切换等,直接加入开放世界游戏中也将造成出戏的感觉,破坏沉浸感。如GTA中每次角色切换的动画,就极大地破坏了笔者体验的沉浸感。
可以说,开放世界作为游戏发展到新阶段的产物,真正提供了适合非线性叙事的环境,也真正给了第九艺术自己独特标签的机会。过去对电影叙事的学习运用固然好,但开放世界中最适合的方式是探索全新的叙事方式,从网状叙事触发,不断探索,最终向随机饼状叙事迈进。
这样的叙事方式,不再追求完整性,而是更符合真实生活中我们去互动并感知理解事情的状态,这更具沉浸感,也将具备游戏的独特美学符号。
沉浸式戏剧的叙事方式有游戏化叙事的趋势,可以作为参考,电影与游戏叙事的区别可以用电视与互联网的不同交互方式对比,从单向到双向,从被动到主动。
游戏应走自己的叙事路。