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咻三筒
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嗷呜——
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咻三筒
3年前
/ 背影

整理了从2020年10月到现在拍过的『背影』。
从一张橙发色背影的照片开始,发现自己越来越多地会无意识抓拍人的背面。和前几年拍照抓到『人的决定性瞬间』的急切动机相比,现在更喜欢记录人“背过身去的样子”。
承着和电影《一一》中男孩同名的缘分,我也将这种无意识拍摄变成了自己扫街时的某种既定的乐趣。
一个人,一对人和一群人。单从背影出发,从局部,站姿及人和环境的状态去揣摩情绪,是种别样的趣味。
来自上海,北京,杭州和合肥的公园和街道,多是散步,玩耍和通勤时的随拍。我最喜欢的是P3的主题,衣着时尚的阿姨们。
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咻三筒
6天前
虽然hxd的拳皇技高一筹,但是不可否认的是在街霸里没人可以躲过我的波动拳🫵🏻

条件状语从句: 仅仅只是重复20年前的下午时光,就能让现在的自己快乐很久。@咻三筒 @究极皮卡丘

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咻三筒
7天前
想问友邻有没有推荐的理光GR2维修的店铺哇,高强度使用外加老毛病让侧面的胶皮有些脱落了,正好也想再换个外屏。实在是很喜欢这台机器,想用得再久一些🥺
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咻三筒
7天前
重轻工作报告(雾)!
机核会员含金量又上升了一点
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咻三筒
8天前
日落时惘闻演浪味仙,场外适时地放起了烟花,VJ中焰火的流光和乐队重叠,曝光不均让天空像在深夜,小号奏起,真是美到恍惚。
01:55
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咻三筒
11天前
生活了近二十年的街区近半年都在拆迁,往家走的过程中,看到上过几个月的幼儿园不知去向,只留下破损的招牌。楼下的人正焚烧着生活垃圾,火光熊熊,发出刺鼻的气味。远处负责拆除的挖掘机缓缓驶过,突然有了时代车轮碾过的实感。
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咻三筒
14天前
安溥、陈老师、Waa,集齐了对青春期影响最深的三位台湾歌手的现场,嘿嘿,打工氮泵了。
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咻三筒
18天前
好天气骑车人大满足😋
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咻三筒
24天前
天气好时,骑车上班这条路确实算得上一天的moment了😎
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咻三筒
25天前
通关了Part1,想让时间静止在这一刻。
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咻三筒
26天前
入手PS5后几天连推《最后生还者》 进度过四分之三,2024年才玩到《最后生还者》,尤其是在看剧在前的情况下,初体验绝非最佳。剧集力图还原游戏的结果,就是被以场景、台词为单位地完全剧透了,剧情的张力和情感冲击都被大大削减。

但即使如此,在顽皮狗强叙事,弱引导(资源补给相当吝啬)的安排中,还是会被严丝合缝地被嵌故事的发展中,在结束一大章节后需要缓缓。

这是我第一次接触到顽皮狗的作品,同类比于高工业水准的游戏制作主体R星(刚好前段时间在回顾《荒野大镖客2》),顽皮狗的制作方向是用密度极高的精细演出动作去打造真实感,而大镖客则是以强交互来模拟西部的沉浸感。

这就让我游玩的体验有了很明确的区别:我会为《最后生还者》高精度的模型和场景只作背景板而可惜,在播片段落中更注重爱莉和乔尔的微表情,以及战斗段落的音效表现。

而在游玩《大镖客2》时,更关注亚瑟和场景的互动,表现钓鱼、捕猎、和路人对话的交互和质感。时隔五年再玩此作,可能真是因为年纪到了,对于慢悠悠的结算动作并不再感到不耐烦,而是饶有兴趣地开始研究起德州扑克、钓鱼(做的是真好啊),狩猎,甚至花了整整一玩来玩亚瑟的相机去捕捉营地里NPC的状态,别有乐趣。

最后,两作的照片模式都相当具有可玩性,花了很久在上面玩拍照,相当有意思,获得另一种玩大型游戏的乐趣了。
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