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Real静水
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Real静水
6天前
如果你是潜伏者,你会为了任务杀害自己的同志吗?这款谍战游戏如何逼疯玩家
“我的妻子玉洁冰清、贤良淑德;我的父亲刚正不阿、不近女色,我郑途没有被任何人戴绿帽子……”

相信玩过《隐形守护者》的玩家,都会对「美丽世界」结局郑途彻底堕落的这一幕印象深刻。

这些年,国产游戏在真人互动影视娱乐软件(FMV)这个新赛道收获不少,恋爱有之,商战有之,古偶有之,但是在民国谍战抗日题材类上却鲜有佳作。

今年7月7日19点37分登陆Steam平台的以抗日战争为背景的互动影游《今天也要努力杀汉奸——上川往事》(以下简称《上川往事》)或许会填补民国谍战抗日题材类上的空白。

这一发售时间,亦不免让人联想到历史上的日军于‌1937年7月7日19时30分‌在卢沟桥以北地区举行军事演习,并在此后不久(约22时)谎称一名士兵失踪,要求进入宛平县城搜查,这也是后面震惊中外的“七七事变”。‌‌

显然,开发商KARMAGAME HK LIMITED也希望通过第九艺术的方式让国人缅怀先烈、不忘历史。

这次,制作组这次在《上川往事》里以历史为原型讲述了一个在抗战期间的孤岛上川,潜伏的孤勇者的故事。玩家作为毕业于鼎鼎大名的陆军仕官学校书法系的学生,在毕业后扮演一名双重身份的潜伏特工。

1938年,抗日战争时期日本侵略者在上海创建了由汪伪政权设立的伪特工总部76号。游戏中对86号魔窟内部环境、权力斗争、酷刑手段等方面的描写,都在一定程度上还原了历史上76号特工总部的真实情况,让玩家能够直观感受到那个年代的黑暗与恐怖。

虽然同学们大多上了前线战场,而我们却要独自潜伏在86号魔窟。不过也正是因为“书法系”的掩护,我们得以在白天在伪政府机关“摸鱼”打卡,扮演汉奸社畜;夜晚则化身地下特工,潜入舞厅、码头、电报房执行情报与暗杀任务。

当然,任务不会如此简单。故事里的日寇的屠刀闪着寒光,汉奸的贪婪浸透骨髓,上级的背叛猝不及防,地下党的坚持如暗夜微光……每张面孔都戴着面具,温柔乡也可能是英雄冢。

如果你是潜伏者,你会为了任务杀害自己的同志吗?当所有人都戴着面具时,你选择和谁站在一起?当日本人要你处决自己的同志,你是否会半夜惊醒?当狼人杀局来临时,你会牺牲自己还是会献祭盟友?最后,当你成为执剑人,你会犹豫给东京一个小男孩的拥抱吗?

显然,这款谍战游戏会在游戏内的电光火石之间逼疯玩家在二选一中选择。

在上部互动影游佳作《命运游戏3:王者棋局》的制作过程中制作组已经发现,由于信息密度不足会导致纯第一人称的故事节奏变得拖沓,而没有主角的演出也会让情绪浓度无法达到足够高的水平。

所以他们在新作品《上川往事》中会采用第三人称、辅以部分第一人称镜头。目前实践下来效果非常好,并且也顺带解决了镜头晃动的问题。

但也请大家别误会,使用了影视语言的影游,其实并不是也不应该是互动剧。他们的核心差别并不在有没有游戏内容,而在于视点,这个视点差异会出现在剧本的叙事逻辑上,会出现在整体的镜头语言上。观众看影视剧,而玩家以游戏体验另一段人生。

话说回来,《上川往事》一如既往地继承了命运游戏系列的精妙剧情设计,30多个人物,256个判断点,609个分支剧情,多达16个完全不同的最终结局,足以让我等互动影游玩家期盼满满。

为了还原如此庞大的史观叙述,制作组在创作的过程中查阅了大量的史料,故事中的时间,地点,人物,事件很多都有历史的原型。所以,他们决定讲述在那个最黑暗的年代,一个普通的爱国者如何在敌人的心脏潜伏。经历恐惧,诱惑,痛苦和背叛,如何在迷茫中找到自己的方向,在长夜未明之际传递炬火的故事。

对这段尘封已久血腥历史感兴趣的玩家,制作组也呼吁:“如果你也愿意跨越时空,去感受那些心怀恐惧,但仍然勇敢前行的小人物。那么,请推开这扇门吧。门外时光流转,唯有一段声音震耳欲聋。”
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Real静水
8天前
群星璀璨时!来看看你岛哥哥在《死亡搁浅1&2》里公费追过的那些明星
著名游戏制作人小岛秀夫一直很喜欢看电影、听音乐等艺术,在他的游戏作品里,他经常热衷于邀请各界名人客串出演。因此,玩家也得以随他一同品味。

在最新的《死亡搁浅》和《死亡搁浅2:冥滩之上》,小岛秀夫也是开创了游戏品类的连接哲学,并一如既往地展现了他宽广的号召力和人脉,让全球不少知名艺术家陪着他玩。

这期,让我们简单盘点小岛这种独特的被玩家们戏称为“公款追星”艺术创作方式里,都有哪些明星曾为艺术献身吧。

山姆·波特·布里奇斯(Sam Porter Bridges)

演员:诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)

介绍:因在美剧《行尸走肉》中扮演拿十字弩的角色被称作“弩哥”。代表作《行尸走肉》《刀锋战士2》《美国黑帮》《疾速追杀外传》。

芙拉吉尔(Fragile)

演员:蕾雅·赛杜(Léa Seydoux)

介绍:蕾雅·赛杜被誉为“斯嘉丽·约翰逊和克蕾曼丝·波西的混合体”的法国演员,她身上既有美国式的性感又具备浓浓的法式浪漫。代表作《蓝色是最温暖的颜色》《007:幽灵党》《碟中谍4》《布达佩斯大饭店》《阿黛尔的生活》。

明日(Tomorrow)

演员:艾丽·范宁(Elle Fanning)

介绍:美国女演员艾丽·范宁拥有英国爱德华三世贵族血统,她有着美丽娇俏的面孔、挺拔颀长的身材和纯真的表情。代表作《黑魔女》《凯瑟琳大帝》《沉睡魔咒2》《霓虹恶魔》《超级8》等。

小雨(Rainy)

演员:忽那汐里(Shioli Kutsuna)

介绍:忽那汐里是一位拥有澳洲和日本双重国籍的美少女,14岁接日剧、拍文艺片,转头跑去漫威当LGBTQ+代表的她多年来的成功秘诀或许是“人生不设限”。代表作《死侍2》《死侍与金刚狼》《入侵 第三季》等。

萨姆森·胡克(Samson Hook)

演员:马东锡(Tong-Seok Ma)

介绍:因在出演电影《犯罪都市》后人送外号“一拳超人”和“巴掌侠”的马东锡,在其职业生涯中饰演的也大多是黑帮混混或杀人犯此类的反派角色,多年在演艺圈摸爬滚打,他也逐渐摸索出了一套自己特有的表演方式。代表作品有《邻居》《釜山行》《犯罪都市》《神圣之夜:恶魔猎人》等。

星野源(Hoshino Gen)

演员:星野源(Hoshino Gen)

介绍:由于老婆是新垣结衣而被男网友戏称为“抢婚”的男人,星野源作为一位文青创作歌手,又因有搞笑功力和演技,而被各大综艺节目、戏剧圈争相邀约演出。代表作《不思议/创造》《逃避虽可耻但有用》《宅男之恋》《地狱为何恶劣》等。

克利福德·昂格尔(Clifford Unger)

演员:麦斯·米科尔森(Mads Mikkelsen)

介绍:因在美剧《汉尼拔》中饰演的食人魔汉尼拔·莱克特一角而被昵称为“拔叔”的麦斯·米科尔森,年轻时曾是丹麦哥本哈根的自由体操冠军,瑞典哥德堡的芭蕾舞学院转学舞蹈,后又进入丹麦奥胡斯戏剧表演学校就读,从此开始了他的演员生涯。代表作《狩猎》《汉尼拔》《酒精计划》等。

希格斯(Higgs)

演员:特洛伊·贝克(Troy Baker)

介绍:贝克是一位知名配音演员,不仅参与了《死神》《龙珠Z》《钢之炼金术师》《火影忍者》《海贼王》《蜡笔小新》等动漫配音,还参与了《最后生还者》《女神异闻录4》等游戏角色的配音。

玛玛(Mama)&洛克妮(Lockne)

演员:玛格丽特·库里(Margaret Qualley)

介绍:库里原是纽约一名职业模特,后来进入演艺圈。代表作《守望尘世》《死亡笔记》。

亚美莉(Amelie)

琳赛·瓦格纳(Lindsay Jean Wagner)

介绍:琳赛早期从事平面模特,成为演员后凭借着自己的才华、难得一遇的美貌和观众缘成为电视电影、电视系列短剧领域的女王,除了艾美奖之外,她还赢得过两次金球奖以及一次有线电视王牌奖。影视代表作包括《平步青云》《神力女超人的美国英雄故事》等。
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Real静水
8天前
又一款国产类银来哩,不来试试吗?
当最后的神血从剑尖滴落,你会接受救赎,还是点燃属于众生的薪火?
大家有没有玩过高难度的类银河城游戏?比如空洞骑士?渎神?亦或是更易上手的奥日、莉莉2?不过在国产类银这块,貌似还挺空白的。而今天上线的这款类银河恶魔城横版2D像素动作冒险游戏或许会带给你不一样的惊喜。

在《神陨之地》里,玩家将扮演一位从废墟中苏醒的战士,在污染的大地、无光的深渊和难以攀登的雪域天梯等险境历练,挑战阻拦你的强大敌人,获得神明遗落的力量,找出被遗忘的真相。

类银的爽点,到底是靠反应、背板、肌肉记忆击败BOSS的成就感,还是靠游戏构筑和能力成长,凭借数值、机制把Boss压着打的爽感?

绝大多数开发者选择了前者,而《神陨之地》的决定是:两个都给。

开发商星魂游戏给游戏内置了详细的难度设置功能,玩家不仅可以从预设中挑选,更是可以自定义游戏各个维度的难度,比如BOSS数值、敌人技能,甚至是跳跳乐难度。我们也可以根据自己的喜好,定制最舒适、最擅长的难度。

游戏整体采用了像素风格,配色舒适,长时间游玩不伤眼睛。其实demo阶段我就试玩过这个游戏,不过经过正式版的优化,游戏整体质感居然还有提升,着实让人感到惊喜。而且游戏的BGM也很好听,不同场景搭配不同BGM沉浸感很不错,有点当年玩彩虹岛的感觉了。

除此之外,主线之外的“记忆神殿”Boss Rush也已经加入了游戏中,推进主线就能解锁,爽打Boss不跑图。

制作组还打造了神力印记、权能碎片、神力附体三个复杂的系统,共有百余种能力,既可以随着探索、收集自由解锁新能力,又可以自由选择不同的能力体系和辅助构筑,来实现轮椅一样的玩法。

神力印记、权能碎片、神力附体三套系统加起来一百多种能力,操作流和轮椅党都能玩。

游戏有九种风格迥异的破碎之地,百张纵横交织的地图。这些曾经神圣的神域之中,如今游荡着20余位被神力扭曲的强大Boss,以及形态各异的造物。

完整主线流程在10小时左右,具体看大家选的难度和玩法。难度自定义系统全部保留,从轮椅平推到自定义地狱都能自由调整,跳跳乐难度既可以自由调整,也可以选择直接跳过,跳跳乐恐惧症的appleU请放心入坑。

目前,《神陨之地》的游戏Steam定价为38元,首发八折只要30.4元,折扣会持续14天,对类银游戏感兴趣的玩家不妨重点关注一波。
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Real静水
18天前
好消息:《剑星2》在路上,坏消息:不会那么快曝光
近日,剑星开发商shift up的CEO金亨泰在采访中表示,《剑星2》的相关消息将在年内公布。并且同时表示,这一直以来就是计划中的一部分,但比起过早展示,他更想在项目准备就绪后再来讨论。

金亨泰此前透露,《剑星2》已进入开发阶段,目标于2027年发售。制作组CEO金亨泰透露,该项目最初仅为DLC计划,但因内容体量过大、新机制激增,最终升级为完整续作。

那么,你期待《剑星2》的到来吗?

按照媒体GameDiscoverCo此前发布的“2025年Steam平台收入最高的新付费游戏”榜单,其中,由韩国开发商Shift Up工作室开发的热门动作冒险游戏《剑星》排名也来到了第六位。《剑星》的竞争力显然无可争议,无ZZZQ、丰富时装、简单玩法与优质本地化都是本作的核心竞争力。

虽然《剑星》是动作游戏,但在同类型的游戏中,《剑星》的战斗难度还算是比较简单的。只要习惯好弹反的时机和适应敌人的出招,《剑星》的战斗就显得比较容易了,算是动作类游戏中门槛相当低的。

此外,《剑星》虽然只是一款单机游戏,其中的时装数量却非常之多。作为“油腻的师姐”的创始人的金亨泰,让本作剑灵味十足,游戏的建模和服装可谓韩味十足、吸睛亮眼。

玩家仅需要花费热门游戏中一两款常规时装的价格,就能让游戏主角伊芙获得上百套风格各不相同的时装。并且大部分时装都可以在游戏流程中免费获得的,也是非常良心的。

《剑星》的创意工坊可谓异常活跃,许多大神还经常分享一些绅士供大伙儿把玩……啊呸,鉴赏!这些MOD通过修改角色模型,将女主角伊芙的紧身战衣替换为半透明或裸露设计,可以说是创意十足,可玩性极强。

对于绝大多数中国游戏玩家而言,《剑星》这样一款没有ZZZQ、女主颜值超高还有大量时装可以自由更换、游戏玩法简单、可玩性不同的同时,游戏开发商愿意为中国玩家提供优质本地化服务的游戏,无疑深得人心。

不过由于《剑星》在审美上的一意孤行,导致错失了几乎所有的国际大奖。好在在玩家们之间却迎来了好的口碑,要是再发行续作的话,相信很多人都愿意买单的。

至于续作,金亨泰透露《剑星2》角色建模革新将成为续作核心亮点,团队目前已引入高精度3D扫描设备,大幅提升角色面部表情与身体细节的逼真度。

值得一提的是,前作《剑星》中因技术限制删减的剧情演出(如女主角Eve换装逻辑解释)将在续作中补全,角色动作流畅性也将通过“动作匹配”(Motion Matching)技术进一步优化。

此外,《剑星2》的剧情深度强化亦是重点,金亨泰坦言初代叙事薄弱,续作将突破“AI与人类冲突”框架,转向更具哲学思辨的主题,并融入更多隐藏彩蛋丰富世界观。尽管开发刚起步,Shift Up强调将优先保障质量而非赶工。

值得一提的是,SHIFT UP在4月1日还宣布,已收购由三上真司创立的新工作室“UNBOUND”的全部股份。官方公开了一段合作视频,展现三上真司、金亨泰以及开发团队的热情。

SHIFT UP的CEO金亨泰表示,他们的目标是创作一款独特且引人入胜的作品,并只有他们才能够实现。该项目将与三上真司和UNBOUND其他成员共同完成。
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Real静水
18天前
涩的没她好玩,好玩的没她涩,《剑星》印证了涩涩才是唯一生产力
在如今这个游戏市场充满DEI、ZZZQ等元素的时代中,《剑星》这样相对纯粹的游戏会受到玩家的喜爱也在情理之中。
我不允许还有人没玩过《剑星》!如果有,就当我没说过……

毫无疑问,女性角色的超高颜值确实是很多玩家愿意购买《剑星》的原因之一。

当然也不是唯一。细玩下来,画面、游戏性和剧情显然也令我足够惊艳。

《剑星》虽然是动作游戏,但在同类型的游戏中,《剑星》的战斗难度还算是比较简单的。只要习惯好弹反的时机和适应敌人的出招,《剑星》的战斗就显得比较容易了,算是动作类游戏中门槛相当低的。

地图方面虽然野外没有小地图,但是有雷达,不会存在迷路问题,探图党也可以用机器人扫描,仔细一点也基本不是很难找东西。

此外,《剑星》虽然只是一款单机游戏,其中的时装数量却非常之多。作为“油腻的师姐”的创始人的金亨泰,让本作剑灵味十足,游戏的建模和服装可谓韩味十足、吸睛亮眼。

玩家仅需要花费热门游戏中一两款常规时装的价格,就能让游戏主角伊芙获得上百套风格各不相同的时装。并且大部分时装都可以在游戏流程中免费获得的,也是非常良心的。

什么?你还想要更多漂亮的服装?《剑星》的创意工坊可谓异常活跃,许多大神还经常分享一些绅士供大伙儿把玩……啊呸,鉴赏!

这些MOD通过修改角色模型,将女主角伊芙的紧身战衣替换为半透明或裸露设计,可以说是创意十足,可玩性极强。

值得一提的是,作为一款PS首发的游戏,《剑星》登陆PC平台后,游戏的本地化更加完善。不仅拥有了完善的中文配音和界面,还针对中文配音适配了角色口型动画。

《剑星》制作组还很重视中国市场的玩家反馈。自游戏上线PC以来,制作组SHIFT UP Corporation还发布了一系列问题反馈和疑难杂症收集信息,力求让所有玩家朋友都能在《剑星》里尽兴游玩。

对于绝大多数中国游戏玩家而言,《剑星》这样一款没有ZZZQ、女主颜值超高还有大量时装可以自由更换、游戏玩法简单、可玩性不同的同时,游戏开发商愿意为中国玩家提供优质本地化服务的游戏,无疑深得人心。

祝各位五一在游戏里开开心心,游戏愉快!
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Real静水
23天前
从教程就开始劝退的硬核军事模拟游戏,何以过去25年生命力不减?
硬核军事模拟游戏《武装突袭》系列的开发商波希米亚互动(Bohemia Interactive Studio)此前发布了一则声明:他们发现武装突袭的游戏画面,被频繁用于伪造成现实中的战争录像,以散布一些虚假的新闻。为此,他们呼吁玩家警惕这些伪造行为。

事实上,但每当国际局势进入热战阶段,战争游戏圈内人士就会忍住不憋笑,因为每当世界上有啥军事冲突,就必定会有游戏出圈登陆各大主流媒体的荧幕。

特别是诞生了25年的《武装突袭》系列,更是凭借逼真的游戏画面而频频被别有用心的制作者进行了裁剪和低分辨率的模糊处理,让大部分不明就里的网友信以为真以为这是真实的战争现场。

《武装突袭》系列最早出现于2001年,起初名叫《闪点行动》,后更名为《武装突袭:冷战突击》。《闪点行动》对于现代化立体化战场的真实模拟,为它赢得了一大批硬核军事游戏爱好者。后来游戏制作公司——波希米亚互动工作室又陆续推出《武装突袭1、2》,都赢得了良好的口碑,甚至一度将军事模拟游戏这个标签带火出圈。

很多玩家即便是没玩过,也多少听过这款以“跑步两小时,激战五分钟”出名的游戏,这个系列不能简单称之为FPS游戏,更准确来说,这是一款硬核军事模拟游戏,即MilSim(Military Simulation)游戏。

游戏不是单纯地用枪对着敌人射击,而是更侧重于模拟完整的军事行动。例如游戏本体的剧情任务中,玩家需要从简报中知晓任务所需的一切,例如背景以及目标,往往任务地点没有明确的标记,只能依靠指北针与地图,通过三角定位的方式来寻找;而武器装备也需要根据敌人部署情况来进行妥善安排。

作为系列最新作的《武装突袭 重铸者》不仅采用全新的Enfusion引擎打造,将在两个总面积超过61平方公里的广阔岛屿上与敌军展开激烈厮杀,体验逼真的冷战背景设定,并为玩家提供了功能完善、创意十足且完全支持模组的平台,重新定义军事模拟游戏类型。

由于模拟过于逼真,玩家经常是跑路半小时然后一枪没开就挂了。这里最华丽的战术比不上最基础的战场技能:比如用地图上的网格坐标精确报点,比如遵守严格的无线电通信纪律,比如队友中弹后需要你止血、上夹板、把他拖回后方治疗。

这些设定让玩家真正沉浸在了埃维隆岛上战局当中,同时《武装突袭 重铸者》还让玩家可以在岛上的各个哨站处部署沙袋掩体、车辆仓库和军械库,使战局随着时间推移出现不同的演变和发展。

游戏的战斗系统是硬核的极致。没有所谓游戏中的准星,全靠机械瞄准;子弹有真实的弹道下坠,风速和距离都会影响命中;开车要先开门、打火、放手刹,地形不对还会溜坡。与其说它是游戏,不如说它是一款军迷的军事模拟器。

游戏还有着众多时代特色的武器和载具,再辅以细入微的还原程度,让玩家仿佛置身于真实的战场之上。玩家还可以在Game Master模式下控制战局走向,设计独特的任务并引导参与的玩家走向胜利;也可以挑战由充满创意的玩家作者设计的内容,在瞬息万变,一切皆有可能的沙箱游戏世界杀出一条路。

而在玩家社区之外,还有着专业人士在使用这款游戏。想必很多人都听过《武装突袭》是军队使用的模拟器等的传言,再加上《武装突袭2》《武装突袭3》也都登上过军事频道报道,更让这游戏神秘了几分。

然而游戏毕竟是游戏,现实却是美军是在用一个叫VBS3的模拟器来训练,由“波希米亚互动模拟公司”开发。但需要注意的是,和游戏的开发方“波希米亚互动”虽然差了“模拟”二字,但实际上这却是两个独立的公司。军方使用《武装突袭》主要是为了模拟协同作战能力,更侧重于战略战术的大方向,而不是追求游戏中“百步穿杨”的精兵能力。

实际上,波希米亚互动工作室分出了一支波希米亚互动模拟(Bohemia Interactive Simulations)工作室,用来开发美军专用的《虚拟战场系统》(Virtual Battle Space, VBS)。这种模拟器与游戏的根本区别在于,其拥有全球实时联网的地图,更加细化真实的参数模拟设定,以及一套真实的作战指挥系统。

同时,《武装突袭》与VBS3两者所使用的引擎都各不相同,“波希米亚互动”是做《武装突袭》系列、《DayZ(僵尸末日)》这些游戏的,而“波希米亚互动模拟”在从波希米亚互动独立出来后,成为一家专门做军事模拟器的独立实体公司用来开发美军专用的《虚拟战场系统》(Virtual Battle Space, VBS)。但真玩过游戏就知道,这种模拟器与游戏的根本区别在于,后者其实拥有全球实时联网的地图,更加细化真实的参数模拟设定,以及一套真实的作战指挥系统。

不过话分两面说,反过来也可以论证,假如《武装突袭 重铸者》经过进一步改进是可以用来提高士兵对战场情况认知的。因此如果一个国家的军队用它来训练,也并不是一件荒唐的事情。

五一期间,感兴趣的玩家不妨将这款游戏拥有逼真的军事模拟射击游戏收入囊中,从而沉浸在充满危机的冷战时代中,体验有史以来最真实、最令人身临其境的军事沙盒游戏。
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Real静水
23天前
五一宅家,哪款丧尸游戏值得你撸上几把?
上班很累、上学想睡?那五一宅家撸上几把游戏无疑是不错的放松方式。

我一直觉得,治疗电子阳痿的最好方式是玩恐怖游戏,对于普通玩家而言,打丧尸游戏则是不错的恐怖游戏类型。你想啊,丧尸游戏相比那些沉浸式的恐怖游戏不会有太多jump scare,相比那些满脸是蛆的鬼怪丧尸确实“眉清目秀”不少。

而且苦哈哈的丧尸世界观还能融入末世、人性等元素满足更广大的剧情玩家,更重要的是玩家能够通过武器暴力击杀丧尸获得快感,这些都是我推荐你五一打丧尸的理由。那闲话不多说,给各位推荐一些丧尸游戏,提前祝各位五一劳动快乐。

“这一游戏系列将适应你所作出的每一个选择。游戏故事是基于你的游戏方式。”

作为TGA前身的VGA年度游戏获得者,2012年的《行尸走肉》开头这句话无疑对后来的QTE游戏影响深远。

相比于以往的打丧尸,《行尸走肉》影响后世更深远的或许是原来除了打打杀杀,在丧尸世界里居然也可以讲好一个故事,原来只是动动鼠标+QTE也可以成为第九艺术的一种呈现方式。

《Project Zomboid(僵尸毁灭工程)》的真实能真实到什么程度呢?在这里除了生存游戏必备的饥寒渴热之类的常规属性外,你哪里受伤你得治疗哪里,受什么伤得有对应的措施,被玻璃扎到你还得先把玻璃碴清除了,楼上跳下来会骨折或者直接挂掉,脚受伤走路会一瘸一拐,手断了就残废了,被丧尸弄到流血就只能等死看自己尸变。

之后无论是探索物资、建安全屋、面对四季气温变化、治疗身体病痛受伤、发电取水蓄水过滤水等等流程走下去,在游戏里能苟活多久就全看本事了。

当你踏入《求生之路》的世界,就仿佛一头扎进了一个被丧尸肆虐的恐怖地狱。阴沉压抑的天空下,城市沦为一片废墟,断壁残垣间弥漫着死亡的气息,空气里似乎都弥漫着腐臭的味道。

此时,你手中的武器成了唯一的依靠。枪声、爆炸声交织成一曲紧张的乐章,每一次扣动扳机,都伴随着丧尸的倒下,但它们的数量却似乎无穷无尽。你的心跳急速飙升,汗水湿透了后背,每一秒都在与死神擦肩而过。队友们的呼喊声在耳边响起,你们背靠背,互相掩护,共同对抗着这如潮水般的丧尸。

《7 Days to Die(七日杀)》游戏的可玩性还是比较高的,虽然重复度比较高,但对于生存游戏来说,重复度也就不算什么了,毕竟生存游戏的核心就是收集物资建造家园,靠一个好肝就能换出一片江山。游戏中的探索要素也是比较有趣的,每一个房间都藏着僵尸,说不定什么时候就能吓你一跳,很有恐怖游戏的氛围,这里建议胆小玩家多人组队去探险,笔者第一次去搜房子可是吓了一大跳。

本作主要以玩家互殴的PVP为主,所有人会在地图中出生然后采集资源发展自己的基地并且攻打对方或者对方的基地以此来获得更丰厚的利益。

可以让人射爆的丧尸游戏不少,但能让人在射爆之余依然能有回味的游戏,《最后生还者》绝对要算其中的天花板级别的选手。在《最后生还者》中,顽皮狗把游戏道德与角色情感和故事结局的有机绑定就成为本作的一大出彩之处。

至于重制后的《最后生还者:第一章》绝非简简单单地将游戏画面高清化,而是采用了最新的PS5™引擎技术,从零开始的全部重做。人物模型、物体材质、环境光效、战斗效果都得到了全面的提升。

作为一款“割草”游戏,丧尸潮的加入本是《僵尸世界大战》的最大的看点与游戏性的主要体现。

除了PVE之外,本作的PVP则允许多人合作,队友互帮互助,并肩作战,环境的融入与社区的融入,使得联机PVE的融入感较为良好,且击退尸潮的成就感同时存在。

《腐烂国度2》是一款‌硬核丧尸生存沙盒游戏‌。玩家搜集物资给社区,而社区有一群人你要养活他们,他们有不同的职业为你提供帮助,还有选人环节。

支持‌最多4人跨平台联,联机可大幅降低生存压力并提升乐趣。

《喋血复仇》主要的玩法就是“战役”和“虫群”,大家可以理解成PVE、PVP。

游戏中的战役可单人也可以和三名玩家组队一起游戏,游戏在玩法上也和救生之路很像。四人小队需要一起合作到达安全屋,而路上自然就是正在蛰伏休眠的丧尸。和其他游戏一样,喋血复仇中不仅仅只有杂鱼,还有一些精英体。

在《死亡岛》上,玩家很少会感到安全,而这正是一款僵尸游戏该有的感觉。你有一条精力槽,所以你不可能一直跑来跑去或者一直挥舞着武器。医疗包不仅数量少,而且位置总是相隔很远,所以一定要四处搜寻能量饮料和水果,而且拿到之后只能当场使用,因为这些东西都无法带在身上。

武器会随着不断地使用而降低耐久度,所以找到“传奇”武器时的激动心情难以言表,不过找到一个手工台的话会更加激动。

当然放在15年前,《死亡岛》绝对是响当当的存在,画面、玩法已经算是相当不错了。但放在现在来看。但如果新玩家现在入手的话,大概率就像是在开一辆经典老车,虽然有情怀,但性能上确实需要“补补票”了。

《消逝的光芒》又名跑酷模拟器,游戏还造就了独特的近战武器改造系统。游戏中的角色都被渲染的有血有肉并拥有着属于自己独特的人格魅力,可以说是剧情中不可或缺的一部分。

在游戏内的音效渲染下,在这个环境的烘托下,会让玩家渐渐沉迷其中。但是随着玩家等级的提升,这个游戏的乐趣也会逐渐下降。

《生化危机:安魂曲》采用双主角双线叙事,在保留生存恐怖核心的同时大幅强化了动作体验,但后期关卡设计与剧情逻辑存在一定争议。

本作在玩法机制上进行了大胆尝试,通过双主角切换实现了恐怖与动作两种风格的交替体验,剧情上则回归浣熊市并引入了多结局设定。‌‌‌

游戏基于进化后的‌RE Engine 2.0‌打造,视觉效果达到系列巅峰,但对硬件性能提出了较高要求,尤其是光线追踪与路径追踪功能。‌‌‌‌‌‌‌‌

最后来讲讲《DayZ(僵尸末日)》。

DayZ源自《武装突袭2》的一款极具影响力的模组,它为整个生存游戏类型树立了典范。但DayZ可能并不适合快节奏玩家——因为它,非常硬核!

游戏玩家需要在俄罗斯的车臣尼亚进行生存,而背景是一个由未知病毒感染全部人口变成丧尸的大型大陆,作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存,游戏特点地图比较大,但是玩家必须避开或者和丧尸作战来生存,但充满丧尸的世界,最可怕的却不是丧尸,而是和你一样幸存下来的——人类。

由于游戏中存在大量的空白时间,以及性能表现尚未达到理想状态,因此在初次体验的几个小时里,你可能会感到有些乏味。

然而,只要你有耐心(最好还能邀请几位朋友一同游戏),DayZ的世界就会逐渐展现出其独特的魅力。

DayZ这款游戏节奏较慢,玩家间的相遇并不频繁,但每次相遇都可能意味着生死较量,甚至有可能被对手杀死并被吃掉,这种紧张刺激的氛围无疑增加了游戏的趣味性。在开始游戏前,请做好面对挑战的准备,并适当降低对游戏的期望,这样你可能会在游戏中找到更多的乐趣。当然,前提是你得在游戏中生存下去,避免在短时间内因脱水而死亡。

当然,熟悉DayZ的老铁也知道,这游戏就是这样硬核。右下角的那些东西只能让你看个大概,具体有多少是什么病是不知道的,血型还得拿血型检测包来验血才知道自己是ABO阴阳型血。

想入坑的新手玩家请注意啦!为了获得一个良好的游玩体验,在DayZ里想解剖动物之前需要戴手套,或者解剖完记得洗手,不然手上沾血吃东西会生病。下雨天的时候,请勿乱跑,淋湿容易感冒,淋湿后可以去壁炉烤干。赤脚走路会掉血。前期捡到枪,子弹能用就用掉,别指望用枪去攻击其他玩家。

生病了,不去治疗会领盒饭。队友感冒了,要戴口罩不然会传染。受伤流水用碎布包扎可能会感染生病,最好使用绷带。

DayZ这么多年制作组一直没摆烂,日活量经常保持在4万以上,放眼众多生存游戏,似乎除了RUST就应该没有比DayZ多的,这就是硬核生存游戏核心玩家的实力。

可以说,让DayZ在今天依旧有着不少玩家游玩的最大原因就是本作从一开始就贯彻到底的拟真路线,这可能是为数不多玩家能真正体会到末世之下的人心险恶,屏幕对面的人心莫测的游戏——也是为数不多的并没有为了顺应时代而改变游戏玩法,依旧坚持慢节奏的游戏,喜欢硬核生存的玩家一定不容错过。
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Real静水
24天前
由于游戏画面高度仿真,营销号竟用它来谣传假战争画面?!
最近的“美以伊冲突”大家都关注不少吧,但每当这个时候,战争游戏圈内人士就会忍住不憋笑,因为每当世界上有啥军事冲突,就必定会有游戏出圈登陆各大主流媒体的荧幕。

比如,前阵子广泛流传过一个描写“美军战机躲避伊朗导弹”的视频,最后被证实这也是外网一位游戏博主在《战争雷霆》中录制的,结果却被不少营销号跟事实结合在一起,搞出了各种各样的谣言,甚至还闹到了央妈亲自下场辟谣的地步。

当然这事,作为硬核军事模拟游戏《武装突袭》也没少被营销号嚯嚯。

2022年2月24日,俄乌冲突正式爆发。彼时,一段以“俄罗斯战斗机在乌克兰”为标题的视频广为流传,视频中所谓的轰炸机在袭击地面设施的片段更是收获了超过10万次观看、2万次分享。

然而,《武装突袭》粉丝回过味来并惊呼:“不对!”原来,该热门战争片段并非取自现实中俄乌战争,而只是一段《武装突袭3》游戏过程中的一段游戏画面。

制作者“有心”地进行了裁剪和低分辨率的模糊处理,让大部分不明就里的网友信以为真以为这是真实的战争现场。

尽管外媒随后报道,上述的假影片有许多已经被下架了。不过现在的社交平台有很多,一些遗漏的视频仍旧在传播。

游戏能上央视,至少也说明《武装突袭》确实素质过硬。

作为《武装突袭》系列的最新之作,2023年上线的《武装突袭 重铸者》可谓是正统续作《武装突袭3》和《武装突袭4》之间承前启后的一座桥梁。

《武装突袭 重铸者》不仅采用全新的Enfusion引擎打造,将在两个总面积超过61平方公里的广阔岛屿上与敌军展开激烈厮杀,体验逼真的冷战背景设定,并为玩家提供了功能完善、创意十足且完全支持模组的平台,重新定义军事模拟游戏类型。

由于模拟过于逼真,玩家经常是跑路半小时然后一枪没开就挂了。这里最华丽的战术比不上最基础的战场技能:比如用地图上的网格坐标精确报点,比如遵守严格的无线电通信纪律,比如队友中弹后需要你止血、上夹板、把他拖回后方治疗。

这些设定让玩家真正沉浸在了埃维隆岛上战局当中,同时《武装突袭 重铸者》还让玩家可以在岛上的各个哨站处部署沙袋掩体、车辆仓库和军械库,使战局随着时间推移出现不同的演变和发展。

游戏的战斗系统是硬核的极致。没有所谓游戏中的准星,全靠机械瞄准;子弹有真实的弹道下坠,风速和距离都会影响命中;开车要先开门、打火、放手刹,地形不对还会溜坡。与其说它是游戏,不如说它是一款军迷的军事模拟器。

游戏还有着众多时代特色的武器和载具,再辅以细入微的还原程度,让玩家仿佛置身于真实的战场之上。玩家还可以在Game Master模式下控制战局走向,设计独特的任务并引导参与的玩家走向胜利;也可以挑战由充满创意的玩家作者设计的内容,在瞬息万变,一切皆有可能的沙箱游戏世界杀出一条路。

而在玩家社区之外,还有专业人士在使用这款游戏。想必很多人都听过《武装突袭 重铸者》是军队使用的模拟器等的传言,说它是美军军用数字化战术模拟器,在民用后下放给玩家们玩的。甚至还有人声称在军事频道报道中看到过2代和3代的《武装突袭》,这些更让该系列增添了几分神秘的色彩。

不过现实却是美军是在用一个叫VBS3的模拟器来训练,由“波希米亚互动模拟公司”开发。但需要注意的是,和游戏的开发方“波希米亚互动”虽然差了“模拟”二字,但实际上这却是两个独立的公司。

同时,《武装突袭 重铸者》与VBS3两者所使用的引擎都各不相同,“波希米亚互动”是做《武装突袭》系列、《DayZ(僵尸末日)》这些游戏的,而“波希米亚互动模拟”在从波希米亚互动独立出来后,成为一家专门做军事模拟器的独立实体公司。因为真玩过游戏就知道,《武装突袭》拟真归拟真,但始终还是游戏。而实际上军队真正用的VBS3模拟器,晃一眼看画面是有点像游戏,但实际上是一个非常复杂的软件。甚至要带上一些军用参数在真正的武器载具中进行模拟训练。

可以说,《武装突袭 重铸者》如果经过进一步改进是可以用来提高士兵对战场情况认知的。因此如果一个国家的军队用它来训练,也并不是一件荒唐的事情。

目前,原价149元的《武装突袭 重铸者》也开启了折扣优惠,在你盒领取9折优惠券即可享受折上折。感兴趣的玩家不妨将这款游戏拥有逼真的军事模拟射击游戏收入囊中,从而沉浸在充满危机的冷战时代中,体验有史以来最真实、最令人身临其境的军事沙盒游戏。
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Real静水
26天前
会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了
近日,最硬核的丧尸生存类大作《DayZ(僵尸末日)》发布了DLC“Badlands”的首期官方开发者日志。日志表示,新DLC将聚焦全新地图Nasdara、干旱的荒漠地貌区域景观、更广阔的探索区域和生存玩法。

尽管制作组没有透露新DLC将于年内何时具体发售,但其表示接下来将会每月发布一篇日志以飨玩家。或许,我们可以期待一手在那个游戏之前先玩到本作?

DayZ脱胎于2012年一位《武装突袭2》的模组作者突发奇想,他推出了一款以末日求生为核心玩法的DayZ的MOD,殊不知,命运的齿轮就此发生了改变。

在当时丧尸类游戏如日中天的背景下,与单机中“蠢笨”的僵尸作战已经不能满足玩家的需求,与不同玩家的交互更能刺激玩家的兴趣点。而Dayz模组在小圈子内的广受好评也促使了2013年,作为大逃杀类游戏鼻祖的Dayz独立版发售。

DayZ这款游戏节奏较慢,玩家间的相遇并不频繁,但每次相遇都可能意味着生死较量,甚至有可能被对手杀死并被吃掉,这种紧张刺激的氛围无疑增加了游戏的趣味性。在开始游戏前,请做好面对挑战的准备,并适当降低对游戏的期望,这样你可能会在游戏中找到更多的乐趣。当然,前提是你得在游戏中生存下去,避免在短时间内因脱水而死亡。

如想有更好的游戏体验,建议自由探索其他玩法之前,尽量先完成商人解锁任务、藏身处任务,否则捡到的战利品无法售卖、存放。

DayZ的幸存者技能分为生存、制作、采集、狩猎四大类,每类技能拥有独立的经验条,经验条满即可获取升级点数,玩家可自主选择想要升级的技能。当然,死亡会扣取20%的经验值,重置技能只会返还50%的经验点数。

DayZ的地图上绿色标注文字其实是AI BOSS刷新点,BOSS为每30分钟刷新一次,重启必定刷新,如果时间到了30分钟没有刷新,请离开范围400米左右(上线保护机制)。

做到“熟人”任务后会解锁NPC猎人,他会指导你一系列的生存技巧,其中包含一些原版的种植、狩猎,以及烹饪、钓鱼玩法。你可以在营地进行一系列的烹饪操作,毕竟营地里的是核动力火桶。

最后要说的就是,玩家在服务器里获得的所有收益都可以用来购买武器装备,建造庇护所,购买家具,以挑战更高级的副本。

至于新DLC,全新地图区域——Nasdara省虽然同样地处Takistan境内,但制作组称这里并非《武装突袭2:援军》里大家熟知的Takistan,而是一个全新原创版本。

从剧情设定上来说,将Nasdara省置于Takistan的世界观下,能为场景叙事搭建完整扎实的背景;同时它邻近切尔纳鲁斯,也能让老玩家拥有熟悉的代入感。

据悉,Nasdara省坐落于西部与阿尔迪斯坦的边境,拥有一段动荡纷乱的历史。此地曾夹在英、俄两大帝国之间,先后经历被前苏联吞并和受到独裁政权统治,之后又被西方联军推翻。此后多年,各类武装组织与私人军事公司混战不休,直到丧尸感染暴发,一切秩序彻底崩塌。

制作组将全新动植物、服饰、感染者,以及各类全新道具与本土特色枪械等各个角度深入考据、设计,力求为玩家带来全新的游戏体验。

对于老玩家而言,Nasdara省的体验将截然不同。

游戏标志性的茂密森林、连绵丘陵,被稀疏植被、幽深峡谷与大型山脊完全取代。开阔荒凉的地形,会给随意赶路的玩家带来巨大挑战。聚落建筑风格也焕然一新,大部分房屋为泥砖搭建,石质建筑往往高墙环绕,视野极易被遮挡。

但聚落与兴趣点的整体密度,和大家熟悉的切尔纳鲁斯地图基本一致。东部是不断蔓延的荒漠,西部边境则是山脉分隔。整片区域气候极度干旱,仅在两大主要水道周边存有绿植。

此外,制作组补齐了游戏所有地图都缺失的最后一个季节——春季,从而使本作拥有了更加完善的四季循环系统。原本色调单调的荒漠地貌,将因为春季的到来而拥有了更加丰富多变的色彩景观。

这次全新地图Nasdara省是Dayz至今打造过最大的地图,总面积超过267平方公里。官方选择这个规模主要有两点原因:一个是干旱荒漠地貌本身就具备广袤辽阔的特性,另一个是游戏内的内陆地图需要自然过渡地形,避免玩家轻易走出可游玩区域

说到边界外部地形,制作组吸取了利沃尼亚地图的教训:原版地图大量道路、电线直通地图边缘,误导玩家探索。

在Nasdara省,玩家抵达真实地图边界前,会先进入缓冲过渡区。当玩家在游玩时沿路前行,道路会被黄沙掩埋、桥梁损毁、山体滑坡。而沿着电线前进时,你会发现靠近边界处线路全部废弃损毁。越靠近边境山脉与东部荒漠,场景物件密度会逐渐降低。玩家这次会有更加充足时间意识到,这个方向继续前进的话已无游戏内容。

玩家还可以在Nasdara省探索古代遗迹、王室遗留建筑、废弃苏联设施、近代战场遗迹、粗放石油工业留下的痕迹,以及西方国家投资建设的工程——例如贯穿南部全境、连接塔基斯坦与阿尔迪斯坦边境的巨型高速公路,以及大型边境口岸。

由于当地语言为波斯语(法尔西语),制作组知道相比以往的地图,这会给大部分玩家带来额外认知门槛,因此所有重要导航标识都采用英语+波斯语的双语设计。

最后,相比于两年前的DLC撒哈尔群岛地图主打严寒保暖生存玩法,这次的Nasdara省将彻底改变玩家思路——白昼炎热。

这意味着玩家需要精心选择装备,同时考虑装备长时间暴晒带来的影响。加之极端干旱、水库损毁、基础设施长期失修,Nasdara省水资源极度匮乏,和本地正常春季气候截然不同。因此玩家需要探索全新取水方式,包括还原世界各地干旱地区传统古老取水手段。

现在的我已经无比期待在游戏里不同的玩家围绕这些资源会展开怎样的友好沟通。
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Real静水
26天前
二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测
原以为《碧蓝幻想:Relink》这款推出了2年之久的二次元怪猎+性感美女ARPG会逐渐沉寂,直到推出又一款新作。结果Cygames直接给我们整了波大的。

但谁能想到,前几天这游戏居然出现了新的变数,它要出升级扩展包(特别版)了——《碧蓝幻想:Relink 无尽黄昏》,将在暑期7月9日发售。

值得一提的是,制作组近日公开了《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》先导影片。4月24日至4月27日期间,全平台测试同步开启。本次测试将面向PlayStation 5、PlayStation 4、Steam以及任天堂Switch 2平台开放,玩家可通过官方OBT页面和Steam主页获取参与方式。

说起碧蓝幻想这个IP可谓是命途多舛呐!

原本《碧蓝幻想:Relink》作为运营了10年的页游《碧蓝幻想》的衍生作,前者最早于2016年公布,一开始是Cygames和白金工作室合作开发的,但直到合作期满,白金工作室还没能完成负责的部分(当然我们现在也知道了白金工作室当时内部早就处于分崩离析的状态了)。

因此Cygames只能独自继续研发,前前后后折腾了8年这才完成。

不过收回手里的Cygames倒是有着自己对单机游戏的独特理解。

虽然是一款支持4人联机的游戏,但究其本质也是一款单机游戏。

因此游本作不像是其他日式RPG那样节奏缓慢,有玩家就表示《碧蓝幻想:Relink》更像是删掉了垃圾支线和无意义地图探索的精华版《FF16》。

所以,本作在IGN拿了8分、M站均分78分,Steam上口碑“特别好评”,好评率89%,好评部分反馈普遍是战斗爽快。

7月9日上线的《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》升级扩展包(特别版),可谓是内容满满,来看看官方介绍。

使用本商品可将已有的《碧蓝幻想Relink》在同平台升级为《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》。

※商品“碧蓝幻想Relink 无尽黄昏 升级扩展包(特别版)”包含下述内容(附带角色颜色包、各类动作和有用的武器等众多游戏内道具):

·碧蓝幻想Relink 无尽黄昏 升级扩展包

·碧蓝幻想Relink 无尽黄昏 特别道具包

·碧蓝幻想Relink DLC精选

※“碧蓝幻想Relink DLC精选”是包含《碧蓝幻想Relink》各类追加内容(DLC)的套装。

※本商品包含其他商品所含内容和可单独购买的内容,请勿重复购买。详情请查看官方网站。

※商品内容和设计可能会在无预先通知的情况下有所变更。

※游戏内容为开发中的画面。

角色众多、战斗酣畅淋漓的ARPG大幅进化。继承并深化此前备受好评的多人联机相关内容,更追加了众多单人离线挑战的新元素。空之世界的冒险之旅自此踏入“无尽之战”的新舞台。

【《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》追加的新要素】
《碧蓝幻想Relink》的所有要素大幅进化!

追加新剧情、新系统以及新模式,为您带来最完整最理想的ARPG体验!

·全新的剧情
星之民莉莉丝的阴谋被挫败,泽卡·格兰迪空域重获安宁不久之后,新的危机再度袭来。

各地相继出现的“黄昏之兽”——

通向异界混沌深渊的大门“极沌空处”——

降临于这被遗忘的天空的钢铁之翼“别西卜”——

空之世界的冒险之旅自此踏入“无尽之战”的新舞台。

·全新的“召唤”系统让战斗变得更加富有深度和乐趣
本作新追加“召唤”系统。随着剧情的推进,玩家可在游戏中获得名为“召唤石”的道具,装备该道具后即可进行相应的召唤。

“召唤”主要分为两种不同的类型:发动后可操控召唤的角色或魔物进行战斗的普通召唤,以及特定条件下露莉亚在奥义连锁时召唤星晶兽进行攻击的“高阶召唤”。这将大幅提升战斗的乐趣和深度。

·丰富的玩法让玩家深入体验这空之世界的冒险
支持4人联机挑战的任务追加新的难度和众多BOSS战。新增单人专用模式“极沌空处”,可在攻略一层层神秘空间的同时强化角色。全新机制“专精技能”让角色实现突破极限的强化,还追加了新的可操控角色。主线剧情通关后更是其乐无穷。

·支持最多4人跨平台联机
最多可4人挑战的“任务”支持跨平台联机!玩家们可不再受平台的限制,一同挑战难关!
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