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Blasin
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独立游戏《CATO 黄油猫》程序
Blasin
7天前
最近的 Unity MCP 能力更新后可以 runtime 执行代码,可以 get console logs,Agent 突然有手有眼强了不少。

用过 Unity 的都知道,如果在 runtime 的时候刚好调好了一套 components 参数,这时候退出 playing 模式,这些参数是不会被保存下来的,如果只有一个 component 还好办,我可以右键去复制它的参数;但如果遇到一整套 components,甚至跨 GameObject 的分散参数,这就很难搞了。

以往应对这种情况是写 ScriptableObject,这样就可以在运行时保存参数。但实际上不可能给所有的参数都预先加上 ScriptableObject,这么做很繁琐且会多出一些文件来做持久化。

所以我常用截图来解决,把所有相关的 Component 参数截图下来,退出编辑模式后再一个个调回去。如果涉及到 Prefab 的话会更麻烦,还要花费精力定位到 prefab,没法一站式完成。

但现在有一种最接近第一性原则的做法,就是直接在 Runtime 的时候告诉 Agent:记录 xx GameObject 的所有 Component 参数。这些数据不需要变成文件,直接存在于对话里就好了。接着退出运行模式,再告诉 agent 把对话中的参数应用回去,甚至可以挑选部分数据还原。

整个过程零侵入,无需新增脚本无需产生持久化文件无需学习新交互,而且修改前后数据还能在 Agent 对话回溯,Agent + Unity MCP 完美解决了这个使用场景。

这几天我改用 Unity 官方 MCP 体验良好,一是之前 coplay MCP Mac 老崩,二是官方 MCP 不需要手动开启且没有额外 bridge 窗口,这点我太需要了。
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Blasin
17天前
最近两部让我惊喜的电影,都是毫无准备地走进影院,只看了眼简介就买票,看完却后劲十足,不想思考,沉浸在情绪里,脑袋嗡嗡呆到散场。
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Blasin
1月前
CATO 全平台 10 万销量咯,Steam 上阵子更新了愿望单 API,后台数据终于全补齐了,接入龙虾查数据方便~
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Blasin
1月前
@沙皮土狗 新书店玩,进来坐一会就被按在桌上解谜。祝生意兴隆!十分期待日后的游戏开发者沙龙!
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Blasin
1月前
我的游戏开发嘴替

名羽Npa: 上周因为一个项目用光了codex额度,不得不切到聚合API计费平台,于是便试了一试一些激进的AI使用方式(harness,agent packet,tasks,云云),倒也能让它24小时工作,倒也能让它一天烧掉$1000。 可惜的是,做半天也没有做出来什么用户可以用的结果(在做一个游戏地景的编辑器)。等到前两天静下来想想,换了一种方式,重新用codex单线程做,今天用户已经用上更好的版本了。 追寻最先进的生产力固然没有什么错误,但这也不能不挑起我对把一个团队燃烧token的速度作为一种他们先进性的proxy的怀疑(这种论调在X上甚嚣尘上)。我的主要怀疑是这种指标的导向让我们起一个过于庞大,实际上还可能是无人需要的目标,然后看着token燃烧,感觉良好;而忘记了快速产出、建立用户反馈循环之类的,在创业这件事上许多聪明人积累了许多年的智慧经验。在那个$1000/天的项目里,我就深受其害,因为它的产出让我觉得什么样的重构都是可达的,可是这重构有没有什么用,就没有什么心思去考虑,也没有兴趣去寻找证据,仿佛证据就在那飞速旋转的token计量表里。 我想,电力刚发明那会儿,人们大致也不会把一个公司要用掉多少千瓦时的电作为一种proxy。固然我们要追求电气化,智能化,但如果它没有被指向到一个真正有价值的地方,那无非是一种浪费。 当然,我们的业务非常传统(买断制游戏),这里面AI企业的情况,或者再AI Native一点的企业的情况,是不是不一样,我不知道。我只是觉得,大多数企业,我们仍然要把给用户(玩家)提供体验(而且要明天就能体验到!)摆在目的,把AI技术摆在手段,而不是让后者的兴奋遮盖了前者的失望。 技术是伟大的,但它终归会变得平凡;我们一定要拥抱,可是别忘了人人都在拥抱。等到曲线走平,那时我们的立身之本又将是什么呢?

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Blasin
2月前
附近菜市场门口开了家主理人烧腊档,平靓正,十一点半无位,社区松弛感+1
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Blasin
2月前
Cursor 可以领鸡蛋了,100 刀的云端 Agent 额度。

我有一个 Playdate app,日常使用的的番茄时钟。因为我的程序写得比较烂,一个月会崩那么两三次,但这波 Vibe Coding 来了,我一直懒得修,反正还能凑合用。

上个月看到这个云端 Cursor 就随便试了一下,它能自己搭环境跑 Playdate 模拟器,把我的 bug 都修了,最后还会录一段操作视频给我验收,真闭环了!用手机就能派活到验收。

试了一下用它做简单的 Godot 项目,它会自己在云电脑里下载 Godot、搭项目、把贪吃蛇做完,最后再发视频给我验收,基本不需要我干预。当然这种需要高频操作的游戏测试起来还是笨笨的,这个估计要靠接下来 computer use 领域发力了。

还没用来正经干活,但确实要思考以后项目怎么做才能分担一部分工作到云端了。
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Blasin
2月前
过来误人子弟
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Blasin
2月前
太好看了,替我骂了游戏创作路上遇到的厨师顾客评论家,以后不开心就再看一次!
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