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zoloak
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zoloak
2年前
我们在网络上发表的文字正在成为一种「体裁」,就像书信一样。即是说,网络文字审查也正在影响这一体裁的形成
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zoloak
3年前
宝可梦剑盾给我的最大的感受其实是『旅行』作为概念的消失
佐证之一,是K-ON剧场版的一些旅行桥段今天已经很难再发生了
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zoloak
3年前
还有一张,想想还是发出来
以此纪念焦茶
(但是不会去画完)
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zoloak
3年前
大概是跳高罢
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zoloak
3年前
游戏「玩法」上的抄袭不构成抄袭。举例来讲即使有平台跳跃游戏超级马里奥兄弟也不会妨碍制作人制作另一款平台跳跃游戏,不如说如果玩法可以申请专利是非常不利于整个游戏行业发展的。
我的意思是说指责一款游戏玩法抄袭是一件很大笨蛋的事。

大猫先森: GameSpot发布了《渡神纪:芬尼斯崛起》与《塞尔达传说:旷野之息》13处最相似的地方。(这个故事好像发生过一次🌝

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zoloak
4年前
金牛座 taurus♉ 的名字来源于古希腊,当时对牛的称呼就是陶洛斯(taurus),著名的牛头人米诺陶洛斯的名字意为米诺斯(当时的国王)的牛
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zoloak
5年前
在这场风波中最让我心寒的是,即使是在即刻这样的平台上,冲突依然占据主导,相关帖子下面还是对立的两派,完全不给人站在中间的余地
原动态已删除
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zoloak
5年前
我觉得守望先锋和pubg可能确实产生了一些影响,但也正是因为国内玩家的思维转变了,所以他们才能有这么高的人气,所以这两个更像是一种指示器,像是游戏里完成进度得到的奖励。

TheDuel: 关于目前付费的中国玩家增多的深思 可能守望先锋和吃鸡对中国游戏市场是意义非凡的,让大部分玩家体验了购买买断制游戏的感觉,并且悄悄的改变的部分玩家的消费思维。 时间往前推几年可能绝大部分的中国玩家都沉浸在腾讯的免费游戏当中,当时可能会有"你还花钱买游戏?"的反问。当时最流行不是免费的网游又或者是在三大妈盗版单机,当时的付费玩家可能少之又少,习惯性的找盗版游戏玩。 育碧boss说中国玩盗版游戏的情况就像是用盗版widows系统,长大的会购买正版系统的。可是情况真的是这样吗?我很少听到过个人购买过正版的widows系统。(我用的也是盗版)可能因为现在大部分的中国个体电脑用户都没有用正版系统的习惯,也没有出现打破这一状况的东西出现。 说回守望先锋和吃鸡对国内的影响。其实在这之前国内游戏市场绝大部分还是网游为主,在这两个买断制网游风靡国内之后(虽然可能现在这两款游戏都不太景气),国内新上架的氪金网游、页游、手游,都会被玩家拿出来嘲笑一番或者贬低一下,比如渣渣辉、逆水寒等等。出现了这种情况就类似于,有人将土味视频社会摇等较为低端的文化拿出来嘲笑一番一样。出现了这种情况说明,中国玩家整体欣赏水平对游戏的制作要求在不断上升,有这样的受众中国才能拿出更好的游戏作品。 前几年有个问题"中国十年能不能做出个3a"很多玩家对中国当时的游戏环境冷嘲热讽。我就想问中国出不了3a就跟玩家一点关系没有吗?游戏制作人想做3a市场允许吗?消费者追求什么,什么就决定市场。 中国游戏制作人终于等到了黎明,可能把现在的国产佳作放到网游时代能亏的裤头都不剩,然后盗版传的全网都是。但今天中国游戏市场不一样了,玩家期待更有水平的作品出现,也愿意为好游戏买单,以至于游戏制作人才能做出更有价值的作品。 我本可以忍受黑暗,如果我不曾见过太阳。

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