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MITOO
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游戏设计师—@XD
瞎拍照 — Nicon FE、Fuji XT3
逛公园爱好者
还不知道自己是谁
MITOO
3月前

鲸酱菜菜子: 年底了,推荐一部今年喜欢的游戏,兼写些与工作生活相关的体悟。 在《巴别塔圣歌》的世界,你扮演一位异乡的游者,穿梭于不同画风和语言的国度,遇见信徒、战士、诗人、炼金术士和放逐者,破译五种陌生的文字,最后登上塔顶。从名字就可以推测一些内容,机制可以理解为语言文字解谜。喜欢它在安静中引人入胜的氛围、宗教与自然的配乐、莫比斯风格的美术、以及在这段旅程中发现的与个人意志的暗合。 有人把这个游戏叫做《我在巴别塔做外交官》,当下想到今年十月去跟瑞典Design System团队的同事交流时他们也把自己的工作戏称为不同团队间的外交工作:设计系统是他们所使用的通用语言。而我是来自中国团队的外交官。出于个人兴趣去理解文化之间的差异、传递不同文化语境下的设计意图是近年来业余发展出的“工作爱好”。 初始巴别塔中不同国度之间的族人相互误解、并因此隔离了交流。第一次翻译出完整句子的场景,是信徒在向上的城门前苦苦祈求,而「战士闭了那门」。人们敬奉着各自的神,把其他人称作「不洁之人」、「愚者」、「怪物」…而在塔顶会发现所追求的信仰是同一事物的不同侧面。这一寓言其实在现代社会仍有迹可循:不同圈层的人向内封闭、对外界的未知充满仇恨与戒备。关上的门越来越多、巴别塔一直都在。 从学生时起我对未来的期望就是「能持续打开更多扇门」。很开心到现在还能践行着这一点、并从中得到乐趣。「开门」意味着走出认知的边界、探索未知、开放交流。在《巴别塔圣歌》设计的门里,帮助不同族人翻译完成对话后,会发现人类的心愿是如此朴素、纯洁,也容易在合力下实现。「开门」固然是需要做功的(每次进入新国度后看到的内容宛若天书,探索的过程令人既无力又兴奋)。但随着游戏进程会发现,开放包容的世界真的比单一价值观的封闭国度美好太多啦。 在这期间还发掘了对语言学的兴趣。翻出了去年被 @跳岛FM 的@烧酒哲 抽送的《罗马日记》,当时以为自己在吃灰书架堆满的情况下很难去翻开一本以印度裔作家的意大利语写作为特征的文学探索,受游戏启发读起来却觉得尤其有趣。又因为我总在与国外同事的沟通中当外交官,最近被一个团队邀请去给一个印度研学项目做关于中国应用设计的讲座。看到材料中出现陌生的、我此前从未注意过的印度语时,恍惚间以为自己还身处游戏世界里。一切因此而相互串联起来。 之前总觉得自己太喜欢去开新的门、投入和体验的事物太过零碎而没有主题和向下的深度,但发现这些繁杂的线索间共通的体验时,感受就像翻译出几个小小国度之间语言的喜悦。我身体里仍有诸多等待破解的语言,我对此充满期待。

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MITOO
4月前
任何一个设计都会有不喜欢的人
要记得设计的目的,服务好核心玩家
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MITOO
7月前
🐱👀
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MITOO
9月前
既然上影节抢不到
那就去HK看!
20
MITOO
11月前
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MITOO
1年前
🎆
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MITOO
1年前
今年一半以上的时间是老头环🥹
感谢宫崎老贼让我坚持过了封城的三个月
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MITOO
2年前
突然发现的震惊脸
00:07
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MITOO
2年前
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