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予谷
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予谷
2年前
怕是收缩、封闭、攫取、跑开、隐藏、独吞、伤害的能量。
爱是扩张、开放、赠送、停留、敞开、分享、治疗的能量。
祝愿新的一年多沐浴在爱之中,少一些无谓的损耗痛苦和恐惧。
祝愿真正无条件地爱自己。
祝愿享受自己选择的生活。
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予谷
2年前
A chill night with UnknownDAO
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予谷
3年前

宋一松: 关于电子游戏很少被提及的一点,就是游戏设计在过去二十多年中发生了很大的变化。 早期的游戏,不论是闯关类的比如马里奥和魂斗罗,还是对抗类的比如拳皇,在游戏过程中玩家操控的角色很少有能力上的提升。有能力提升的是玩家本人。玩家通过决策或者操作能力上的提升来一步步突破挑战。即使是强调人物成长的角色扮演游戏,主角数值上的成长也只是服务叙事,因为敌人的数值也在同步成长,战斗的压力一直存在,玩家还不得不因为数值上的变化来调整策略寻找新的最优解来破局。 所以那时候玩游戏,获得的是突破自己战胜困难所带来的满足感,是hard fun。 但现在的很多游戏都不再是这样了。可能是画面和制作水平提升所带来的沉浸感的上的增强,玩家可以轻易地满足于游戏内角色的成长,并愿意为了这些所谓的成长,付出抑或枯燥无脑的体力劳动来肝,抑或现实的金钱来抽卡购买。 但把机械式劳动和金钱通过某种机制转化为对个人生活的满足感是一个我们在现实中再熟悉不过的流程,电子游戏在这里出现只不过因为它是一个转化效率更高的机制。 必须要澄清的是,我说的不是“主机游戏比手机游戏高级!”之类的蠢话。事实上在我看来王者荣耀和吃鸡比相当多的单机游戏高级多了。因为那至少是一个和真人硬碰硬的游戏,技术差就会败北(根据水平匹配是一个我可以接受的妥协)。而相当多的单机游戏就是哄着玩家的power fantasy,玩家只要顺着流程走就成了英雄,期间没经历太多挫折。你其实只是看了场漫威电影,但手里的鼠标或者手柄让你认为你就是那个超级英雄。 因为乐趣来的很容易,所以也很价廉和廉价。价廉意味着它有广大的市场。廉价意味着它只是一种很短暂的快感。但价廉的市场反应影响了后来游戏的设计,使得不廉价的游戏越来越少了。 这甚至不需要不同游戏之间的比较。你光看魔兽世界十几年的演化,就会发现它因为商业上的考虑,从一个hard fun game逐渐走向廉价化。玩家主角的设定从早期版本里的普通的冒险者,逐渐变成了现在的霸道总英雄,游戏方式却反而从磨练40人协作配合退化到天天肝各种各样的日常任务和资源。 我说的也不是“只有现实的才是重要的!”之类的蠢话。事实上,人们在很多游戏中倾注心血恰恰是出于功利性逻辑,都是追求在一种被他人建构的所谓“客观”的衡量标准下的进度提升。没什么比这个再现实了。 当然,我要说的肯定也不是“所以就应该把这些都管起来!”之类的蠢话。精准打击的监管我支持(比如完全不透明的抽卡),粗暴一刀切的监管我反对。 我要说的是,经过二十年的发展,游戏在逐渐成为一种新的消费主义陷阱,只不过那个要成为“更好的自己”的,从消费者本身变成了消费者在游戏里的avatar。 但我们生活的目的,恰恰是为了摆脱现实中被建构出来的枷锁而实现心灵上的自由。看书是这样,玩游戏也应该是这样。对抗新时代的消费主义陷阱,从每一个玩家做起。

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予谷
3年前
刚过完中报季感觉整个人被掏空了。。极度需要一些小确幸让自己快乐起来
1.终于有时间摸鱼大把刷即刻了,跟进了一些关注许久的老朋友的近况,也发现了一些新朋友~
2.重新发现了一家好吃又不贵的日式西班牙餐厅,以后可以常去打牙祭了!锦绣坊yyds
3.美团上买了一箱绿舌头,用券比淘宝还便宜并且十五分钟就到了啊啊啊 开启一天五根的幸福生活。。。。(胖死
4.明天要回复旦复学了,想想也是在外浪迹许久,有种近乡情更怯的感觉呢。(或许可以看到小鲜肉吗TT

旺仔珂珂糖-4.5杭州办大会: 好喜欢豆瓣的这个话题!

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予谷
3年前

陶程: 任天堂前社长岩田聪的访谈合集,他也是那种理念简单却蕴含巨大力量的人。记录一些有意思的点: 1. 做判断就是收集信息进行分析,排列出优先程度,只要按照上述优先程度对事情做出判断,逐步推进就好。 2. 要认清我们擅长的东西是什么,秉着这种自知之明,明确“应该把什么放在优先位置”,决定好先后次序。这就是经营之道。 3. 在我们并没有经历太多困难却意外获得好评的时候,不用去管也能自然而然收获好的成果,形成良性循环,工作也变得更加得心应手。这就是找到了我们适合的、擅长的东西。反之,什么是我们不擅长的、不适合的东西,也就大致能够分辨了。 4. 就算公司基本上以“做擅长之事的团体”为目标,但人与人能够一起工作,最低条件是无论自己擅不擅长,都能在集体中齐心协力一同奋斗。而让这种“最低条件”尽量不出现,正是管理者应尽的职责。 5. 我年轻的时候,感到自己特别忙碌时,曾经觉得“如果再有三个我的复制人就好了”。但是现在回头去看,这是多么傲慢、多么视野狭窄的想法。明明每个人都有着不同的价值,有着各自存在的意义,我当时为什么会那么想,真令人羞愧。现在的我与此相反,会将每个人拥有各自的强项作为前提来思考。每个人身上的不同之处,我都想要好好地去了解。在明白这一点的基础上与人交往,能让未来拥有更多的可能性。 6. 在我专职从事编程的时候,就算读了公司组织和经营的书,也无法将其联系起来,无法在真正意义上理解其内涵。并不存在“明天就能立即用上”的东西,也无法从中赢得“获得奖赏”的感觉。就算勉强去学习与自己毫无关联的事情,也无法真正学以致用。那么与其在这些事情上耗费时间,不如优先去做自己喜欢的、擅长的事情。 7. 如果说苹果与任天堂存在某种共同理念,那就在于“简约之中蕴含魅力”这一点。事物经过高度凝练会愈加简约。 8. 宫本茂的独到之处在于,对于自己在意的地方非常我行我素;而另一方面,他会非常冷静地观察那些初次接触产品的人如何感受,只要发现有信息“没有传达给玩家”,就能立刻退一步换一个角度重新思考。

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予谷
3年前
庆祝我的亲亲好室友来即刻啦@Kellyhsy
单身可撩(划重点)
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