论文肝完我终于能拿出大段时间来肝《空洞骑士》。这个游戏的设计已经被游戏媒体夸太多次了。我就想分享一下我游戏的感受。(包含大量剧透)
空洞骑士建造了宏大的地下洞穴和渺小的主角形成巨大的对比,营造了一种深邃而沉浸的孤独感。我们穿行在一个个洞穴中,不得不和失去理性的虫子战斗,加上前期剧情非常破碎,玩家往往并没有一个明确的目标,这种孤独和迷茫的感觉就更加强烈。地下洞穴里也有保持着理性的虫子,他们的存在给游戏进程增加了很多温情和鼓励。但是设计师是非常恶意的,很多NPC的结局都一言难尽:
🐛为你加强骨钉的大师,在你获得顶级骨钉后,大师会感叹自己的虫生再无追求,并希望你用骨钉了结了他,这是最极致的匠人精神。(但是我错手按到了冲击波结果大师就这么死了,真的让我郁闷了很久)
🐛在矿洞挖矿的西瓜虫小妹,她喜欢自己的工作,每次去看她她都哼着歌很快乐的样子,直到瘟疫袭来,她也失去理智向你发起攻击,你无法干预感染也无法救赎她,只能亲手了结她。
🐛龙牙姐阿布对战斗很胆怯,在见证了主角的一次次战斗后,她终于在一场boss战中和主角并肩作战,想要证明自己的勇气。结果牺牲在了这第一次战斗中。
🐛奎若是陪伴主角最久的NPC,在黑卵圣殿第一次相遇,在泪之城的长椅相依看雨,在教师的资料馆一起和水母作战。最后一次见面是在蓝湖,他说享受此刻一起看湖的这份宁静。之后只在湖边剩下一把骨钉,去向不明。
🐛毛毛虫爷爷是我很喜欢的NPC,拯救毛毛虫的任务大多很简单,奖励又很丰厚。看着毛毛虫越来越多洞窟里越来越热闹,倒还挺为这个大家庭开心的。直到你拯救了全部的毛毛虫,你再次来到洞穴,却发现所有的幼虫都被爷爷吞入腹中,大腹便便的他躺在地上傻笑,画面很惊悚病态。
🐛佐特是个特别聒噪又没什么本事的老虫子,就喜欢到处吹牛。但是你用梦之钉窥探他的内心,却发现他是一个很渴望被认同的可怜虫。他也是容器却是容器中的残次品,没办法担负起和主角一样的重任,只能浑浑噩噩的过完一生。
🐛还有很多令人唏嘘的boss,假装刚强其实内心是个爱哭鬼的假骑士,和主角有着千丝万缕联系的破碎容器,明明是最终boss却不断自残的前辈空洞骑士。
这些善良的、勇敢的、疯狂的虫子,好像是我们内心某一小部分情绪的折射,他们散落在庞大的地下洞穴中,迎接着自己的命运。
空洞骑士很难说是一个让人快乐的游戏,你需要一次次穿过凶险的路途,面对强大的boss,死掉,变强,重复这个过程。剧情沉重晦涩,连给你慰藉的NPC也会不经意的给你精神造成打击。但是我还是很享受这个游戏带给我的孤独感,鹿角虫陪着我在洞穴间穿行,蓝湖的宁静和泪城的雨,涤荡了很多来自现实的纷扰和不安。